空间直角坐标系
右手系
俯视$xOy$面,若$y$轴正方向可以通过将$x$轴正方向逆时针旋转$\frac{\pi}{2}$得到,则为右手系。
卦限
让三个坐标轴将空间分为$8$部分:三个坐标轴正方向确定的空间称为第一卦限,其正下方的空间为第五卦限。分别向这两个卦限的逆时针方向看,各个空间分别是:第二、三、四卦限;第六、七、八卦限。也可用罗马数字 $\text{I},\cdot\cdot\cdot,\text{VIII}$ 简记。
共线向量基本定理
设$\vec{a}\neq\vec{0}$,那么向量$\vec{b}$与$\vec{a}$共线的充要条件是:存在唯一实数$λ$,使得$\vec{b}=λ\vec{a}$。
向量的夹角
两向量在同一起点时,两条边围成的较小的角为向量的夹角,记作$(\widehat{\vec{a}, \vec{b}})$。$(\widehat{\vec{a}, \vec{b}})\in[0,\pi]$。
特别地,$(\widehat{\vec{a}, \vec{b}})=0$或$\pi$时,称两向量平行(或共线);$(\widehat{\vec{a}, \vec{b}})=\frac{\pi}{2}$时称两向量垂直。
向量的方向角
非零向量分别与$x,y,z$轴的正方向的夹角为向量的方向角,通常记作$\alpha,\beta,\gamma$。
方向余弦
方向角的余弦值称为方向余弦。若向量$\vec{a}=(x,y,z)$,则:
$$\cos \alpha = \frac{x}{|\vec{a}|}, \quad \cos \beta = \frac{y}{|\vec{a}|}, \quad \cos \gamma = \frac{z}{|\vec{a}|}$$并且:
$$\cos^2 \alpha + \cos^2 \beta + \cos^2 \gamma = 1$$另外,$(\cos \alpha, \cos \beta, \cos \gamma)=\frac{1}{|\vec{a}|}(x,y,z)=\boxed{\vec{e}_{\vec{a}}}$。其中$\vec{e}_{\vec{a}}$是与$\vec{a}$同方向的单位向量。
向量的投影
定义
设有两个非零向量 $\vec{a}$ 和 $\vec{b}$,夹角为 $\theta$。将 $\vec{a}$ 的终点向 $\vec{b}$ 所在的直线作垂线,从 $\vec{b}$ 的起点到垂足的这段向量,就是投影,记作$\text{Prj}_{\vec{b}}\vec{a}$或 ${(\vec{a})}_{\vec{b}}$。
$$\text{Prj}_{\vec{b}}\vec{a} = |\vec{a}| \cos \theta$$用坐标计算
$$\text{Prj}_{\vec{b}}\vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|}$$投影向量
$$\vec{a}_{\text{proj}} = \left( \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{b}|^2} \right) \vec{b}$$性质
投影满足分配律,即 $(\vec{a}+\vec{c})$ 在 $\vec{b}$ 上的投影等于各自投影之和。
数量积(点积、内积)
以三维为例,对于两个非零向量$\vec{a},\vec{b}$:
$\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}|\text{Prj}_{\vec{a}}\vec{b}=|\vec{b}|\text{Prj}_{\vec{b}}\vec{a}$。
$\vec{a}\cdot\vec{b}=(a_x,a_y,a_z)\cdot(b_x,b_y,b_z)=a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z$。
$\vec{a}\cdot\vec{b}=\vert\vec{a}\vert\vert\vec{b}\vert\cos\theta$,则$\cos\theta=\dfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{\vert a\vert\vert b\vert}=\dfrac{a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z}{\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}\cdot\sqrt{b_x^2+b_y^2+b_z^2}}$,其中$\theta$为$\vec{a},\vec{b}$夹角。
$a\bot b\Leftrightarrow\theta=\dfrac{\pi}{2}\Leftrightarrow a\cdot b=\vert a\vert\vert b\vert\cos\theta=0\Leftrightarrow a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z=0$。
向量积(叉积、外积)
对两个向量$\vec{a},\vec{b}$,其叉乘记作$a\times b$,定义为:
-
一个向量。
-
该向量模为$\vert a\vert\vert b\vert\sin\theta$(以 $\vec{a}$ 和 $\vec{b}$ 为边的平行四边形的面积),其中$\theta$是$\vec{a}$和$\vec{b}$的夹角。
-
该向量具有这样的方向,使得:$\vec{a}, \vec{b}, \vec{a}\times\vec{b}$形成的三元组符合右手系。
也可以这样理解:叉积的结果携带了两个属性,即面积和手性垂直面的单位向量。
向量积的性质
-
夹角:$\vec{a}//\vec{b}\Leftrightarrow\dfrac{a_x}{b_x}=\dfrac{a_y}{b_y}=\dfrac{a_z}{b_z}\Leftrightarrow\vec{a}\times\vec{b}=0\Leftrightarrow\theta=0或\pi$。
分母当然不能为$0$,懒得写整式了。 -
反身:$\vec{a}\times\vec{a}=0$
-
手性:$\vec{a} \times \vec{b} = - \vec{b} \times \vec{a}$
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标量乘法结合律:$(k \vec{a}) \times \vec{b} = k (\vec{a} \times \vec{b})$
-
加法分配律:$\vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c}$
几何意义
根据定义,叉积的模是两向量所围的平行四边形的面积。
计算方式
天花乱坠的推导
垂直的充要条件是数量积为$0$,这会得到两个方程:
-
$a_x c_x + a_y c_y + a_z c_z = 0$
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$b_x c_x + b_y c_y + b_z c_z = 0$
接下来:
-
任选一个未知数作为自由变量,比如 $c_z = t$。
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两个方程变成:$\begin{cases} a_x c_x + a_y c_y = -a_z t \\ b_x c_x + b_y c_y = -b_z t \end{cases}$
-
这是一个二维线性方程组,解得:$c_x = \frac{-a_z t b_y + b_z t a_y}{a_x b_y - a_y b_x},\quad c_y = \frac{-b_z t a_x + a_z t b_x}{a_x b_y - a_y b_x}$
-
最后得到:$\vec{c}_0 = (c_x, c_y, t)$
-
方向归一化,然后乘上 $|\vec{a}\times\vec{b}|$就得到真正的叉积向量:$\vec{a}\times\vec{b} = \frac{\vec{c}_0}{|\vec{c}_0|} |\vec{a}\times\vec{b}|$
不易记忆的精华
由上,归纳出:
$$\boxed{\vec{a}\times\vec{b} =(a_y b_z - a_z b_y,\quad a_z b_x - a_x b_z,\quad a_x b_y - a_y b_x)}$$相对容易的记法
可用“行列式”来简记上述公式。
$$\vec{a}\times\vec{b}=\left\vert\begin{array}{ccc} \vec{e_x} & \vec{e_y} & \vec{e_z} \\ a_x & a_y & a_z \\ b_x & b_y & b_z \end{array}\right\vert$$可以直接按第一行展开,也可以用对角线法展开然后再整理。
邪修啊
[!NOTES] 高中的记忆···
$$\begin{array}{} > \bcancel{x_a} & y_a & z_a & x_a & y_a & \bcancel{z_a} \\ > \bcancel{x_b} & y_b & z_b & x_b & y_b & \bcancel{z_b} > \end{array}$$
高中讲过一招快速求法向量。操作步骤是这样的:分两行把两个向量坐标写两遍,划去首尾行,然后逐行地,求与下一行形成的主副对角线的差。每行求得的结果恰好分别是$x,y,z$坐标。
是的,这就是叉乘。我真服了高中的邪修了,还是这个好记哈。
混合积
对三个向量$\vec{a},\vec{b},\vec{c}$,其混合积定义为$(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}$(或$\vec{a} \cdot (\vec{b} \times \vec{c})$),记作$[\vec{a}\vec{b}\vec{c}]$。
[!NOTES] 为什么 $(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}=\vec{a} \cdot (\vec{b} \times \vec{c})$ ?!
从几何上,实际上就做了两件事:求面积,投影出高然后乘起来。
只要向量的环绕顺序不变($\mathbf{a}→\mathbf{b}→\mathbf{c}$),空间的手性就不变。求哪个面的面积和它的高并不重要。
几何意义
混合积的大小表示在空间中三个向量围成平行六面体的体积。
混合积的符号表示在空间中三个向量的手性:即符合右手系为正,反之则为负。
计算方式
显然,混合积的几何意义与三阶矩阵的行列式高度重合。所以很自然地有:
若向量$\vec{a}=(x_a,y_a,z_a),\vec{b}=(x_b,y_b,z_b),\vec{c}=(x_c,y_c,z_c)$,则:
$$[\vec{a}\vec{b}\vec{c}] = \begin{vmatrix} x_a & y_a & z_a \\ x_b & y_b & z_b \\ x_c & y_c & z_c \end{vmatrix}$$